문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파문의 선율 리첼 (문단 편집) ==== Space: 사운드 리플렉션 ==== ||기타를 내려치며 자기 자신을 고무시킵니다. 사용중 피버 게이지가 유지되는 동안 강화가 유지됩니다. ||쿨타임: 30초 || || {{{#blue 방어력 +5.5%[br]스킬 공격력 +4.5%[br]공격 속도 +7%[br]이동속도 +40[br]슬라이드업(R) 타격 횟수 2회 추가[br]슬라이드업(R) 쿨타임 -40% 감소[br]헤드 슈링커(LR) 쿨타임 -40% 감소}}} || 게이지 감소량 : || [[파일:리첼 2차궁 SP.gif|width=60%]] 버프 스킬, 발동에는 최소 4칸의 피버 게이지가 필요하다. 사이퍼즈 스킬 중 최초로 발동에 쿨타임과 자원이 둘 다 필요한 스킬.--사이퍼즈 캐릭터는 마나같은거 필요없다며-- 레나의 궁극기에 버금갈 정도로 스펙 업이 주렁주렁 달려 있다. 스킬 피해량과 방어력, 공이속에 스킬 쿨감 및 강화까지 말 그대로 버프 만능세트기 때문에 켜져 있을경우 리첼의 전투력이 대폭 상승한다. 다만 발동 시 궁 킨 클리브처럼 게이지가 지속적으로 깎이고, 스킬 자체의 쿨타임도 긴 편. 또한 게이지 소모는 자력 해제가 불가능하다. 발동한 뒤에도 적 타격에 성공하면 게이지가 오른다. 때문에 적진에서 날뛰고 있으면 게이지가 내려가다 다시 올라가는 식으로 지속시간을 길게 유지할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기